У 2021 році глобальна AR/VRПоставки гарнітур досягнуть 11,23 мільйона одиниць, що на 92,1% більше, ніж минулого року. Серед них поставки гарнітур віртуальної реальності досягли 10,95 мільйона одиниць, що стало важливим поворотним моментом у галузі з річними поставками в 10 мільйонів одиниць. IDC очікує, що у 2022 році цей показник досягне 15,73 мільйона одиниць, що на 43,6% більше, ніж минулого року.
2021 рік – це рік, коли ринок AR/VR-дисплеїв для кріплення на голові знову вибухнув після 2016 року. Порівняно з п'ятирічною давниною, з точки зору апаратного забезпечення, технічного рівня, екології контенту та середовища створення, спостерігається значне зростання. Збільшення асортименту зробить екологію галузі здоровішою, а фундамент галузі міцнішим.
Наразі,віртуальна реальністьвсе ще перебуває на ранній стадії розвитку в Китаї. Кількість VR-додатків швидко зростає, маючи великий простір для зростання та широкий спектр сценаріїв застосування. Беручи до увагиVR-ігрияк точка відправлення, вона поступово розширилася до соціальних мереж, прямих трансляцій, кіно та телебачення, споживчих та інших застосувань на стороні C.
Зі зростанням концепції метавсесвіту, індустрія віртуальної реальності переживає бум, і багато компаній активізують впровадження VR. Окрім ByteDance та Huawei, багато світових технологічних гігантів, таких як Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook тощо, вже розгорнули VR-треки. У 2022 році нові VR/AR-пристрої від таких технологічних гігантів, як Sony та Apple, також будуть запущені один за одним.
З ітерацією різнихVR-продуктиОчікується, що галузеві поставки зростуть на 80% у річному обчисленні до 20 мільйонів одиниць у 2022 році, з яких META, Sony та Pico, як очікується, досягнуть 15 мільйонів/100/1 мільйона одиниць відповідно. У середньостроковій перспективі 3-4 роки, враховуючи, що обладнання для віртуальної реальності, як і раніше, буде забезпечено сильними сценаріями імерсивного застосування, такими як ігри, прямі трансляції, відео та транспортні засоби (за оцінками, майже 90%), це стосується поставок ігрових консолей та іншого обладнання, а також масштабів обладнання. Очікується, що вони становитимуть понад 50 мільйонів одиниць на рік.
Час публікації: 15 квітня 2022 р.
