VR вступив у вибуховий період, і очікується, що темпи зростання поставок продуктів VR у 2022 році перевищать 80%

Тематичний парк Vr Cinema Theatre

У 2021 році глобальний AR/VRПоставки гарнітур досягнуть 11,23 мільйона одиниць, що на 92,1% більше, ніж у минулому році. Серед них поставки гарнітур VR сягнули 10,95 мільйона одиниць, порушивши важливий поворотний момент у галузі з річним відвантаженням 10 мільйонів одиниць. IDC очікує, що у 2022 році він досягне 15,73 мільйона одиниць, що на 43,6% більше, ніж у минулому році.

2021 рік — це рік, коли після 2016 року ринок наголовних дисплеїв AR/VR знову вибухнув. Порівняно з п’ятьма роками тому, з точки зору апаратного обладнання, технічного рівня, екології контенту та середовища створення, порівняно з п’ятьма роками тому, було великий приріст. Збільшення асортименту зробить екологію промисловості здоровішою, а її основу міцнішою.

в даний часвіртуальна реальністьу Китаї все ще знаходиться на ранній стадії. Кількість додатків віртуальної реальності швидко зростає, з великим простором для зростання та широким спектром сценаріїв застосування. БеручиVR ігрияк вихідний пункт, він поступово розширився до соціальних додатків, прямих трансляцій, кіно та телебачення, споживачів та інших додатків C-side.

З появою концепції метавсесвіту індустрія VR процвітає, і багато компаній активізують розгортання VR. Крім ByteDance і Huawei, багато світових технологічних гігантів, таких як Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook і т.д., вже розгорнули на трасі VR. У 2022 році нові пристрої VR/AR від таких технологічних гігантів, як Sony і Apple, також будуть випущені один за одним.

З ітерацією різнVR продукти, очікується, що галузеві поставки зростуть на 80% у річному обчисленні до 20 мільйонів одиниць у 2022 році, з яких META, Sony і Pico очікується, що досягнуть 15 мільйонів/100/1 мільйона одиниць відповідно. У середньостроковій перспективі 3-4 роки, враховуючи, що в обладнанні VR все ще домінуватимуть сильні сценарії занурення, такі як ігри, прямі трансляції, відео та транспортні засоби (за оцінками, це майже 90%), зверніться до поставок ігрових консолей та іншого обладнання, а також масштаб обладнання. Очікується 50 мільйонів одиниць на рік.


Час публікації: 15 квітня 2022 р